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Ein Stelldichein mit Drupal und virtueller Realität

AI-Translated
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Shankar

Drupal

Haben Sie sich jemals von einem Film im Kino so fesseln lassen, dass Sie völlig darin versunken sind? Manchmal erinnert er Sie nicht nur an Ereignisse aus Ihrem eigenen Leben, sondern lässt Sie sich auch mit den Figuren im Film identifizieren. Sie können das Gefühl bekommen, Teil des Films zu sein, nur um am Ende festzustellen, dass es doch nur ein Film war. Immersive Erlebnisse können in einem spektakulär gemachten Film entstehen. Um das immersive Erlebnis auf die nächste Stufe zu heben, ist Virtual Reality die Antwort.

Illustration, die einen Mann mit einem Virtual-Reality-Headset zeigt, über dessen Kopf grafische Symbole schweben, und Virtual Reality oben

„Wenn sie damit zu kämpfen haben, weil sie eher visuelle Lerner sind, bittet er sie, ihre Virtual-Reality-Headsets für einen Ausflug ins alte Ägypten aufzusetzen.“ - Washington Post

Virtual Reality hat in den 2010er Jahren einen Aufschwung erlebt, wobei 92 % der Befragten in den Vereinigten Staaten im Jahr 2017 mit diesem Begriff vertraut waren. Eine weitere Umfrage aus dem Jahr 2017 ergab, dass 47 % der Befragten das Gefühl lieben, durch VR in eine neue Welt einzutreten. So stark ist das Wachstum von VR, dass sich in verschiedenen Bereichen vielfältige Möglichkeiten für ihre Implementierung eröffnet haben. Drupal, das sich für zukunftsorientierte Technologien relevant hält, bietet eine hervorragende Content-Management-Plattform für die Entwicklung von Virtual-Reality-Lösungen.

Bevor wir uns mit Drupals Stärken bei VR-basierten, zukunftsorientierten Lösungen befassen, wollen wir den Begriff „Virtual Reality“ entschlüsseln.

Definition

Sie haben wahrscheinlich schon einige verrückte Headsets mit VR-Technologie gesehen. Was ist also Virtual Reality? Gartner, ein Forschungs- und Beratungsunternehmen, erklärt: „VR bietet eine computergenerierte 3D-Umgebung, die einen Benutzer umgibt und auf die Handlungen dieser Person auf natürliche Weise reagiert, normalerweise durch immersive, am Kopf befestigte Displays und Head-Tracking“.

Weiter heißt es, dass in der VR-basierten Anwendung „auch Handschuhe verwendet werden können, die Hand-Tracking und haptisches (berührungsempfindliches) Feedback ermöglichen. Raumgestützte Systeme bieten ein 3D-Erlebnis für mehrere Teilnehmer, sind aber in ihren Interaktionsmöglichkeiten eingeschränkter“.

In eine völlig neue Welt einzutreten, ohne jemals einen Fuß dorthin zu setzen, ist einer der erstaunlichsten Vorzüge von VR. Aber wie ist so etwas entstanden?

Die Geschichte

Die Entwicklung der virtuellen Realität lässt sich bis ins 19. Jahrhundert zurückverfolgen. Charles Wheatstones Vision, einen dreidimensionalen Effekt zu erzeugen, führte zur Erfindung des Stereoskops, dessen Methoden den Grundstein für moderne Produkte legten.

Infografiken, die die Geschichte der virtuellen Realität mit grünem und schwarzem Hintergrund zeigen


In den 1960er Jahren kamen VR-Geräte durch Head-Mounted Displays (HMD) tatsächlich ins Spiel. Entdeckungen wie Sensorama und The Telesphere Mask ebneten den Weg für das erste HMD im Jahr 1968 von Ivan Sutherland und seinem Studenten Bob Sproull.

Jaron Lanier, Mitbegründer des Visual-Programming Lab (VPL), wird oft die Prägung des Begriffs Virtual Reality im Jahr 1987 zugeschrieben, der vermutlich auch in derselben Zeit populär wurde.

Nachfolgende Entdeckungen haben im 21. Jahrhundert zu Fortschritten in der VR-Technologie geführt. VR hat durch Produkte wie Oculus Rift, Samsung Gear VR, Sonys PlayStation VR, Google Cardboard, Microsoft HoloLens und HTC Vive einen Aufschwung in der kommerziellen Verfügbarkeit erlebt.

Funktionsweise

Immersive Erlebnisse, die durch Virtual Reality geschaffen werden, können Sie so weit wie zum Mond oder so tief wie in den Ozean transportieren. Wie funktioniert das? Im Allgemeinen basiert VR auf Headsets, die auch als stereoskopische Displays bekannt sind, um immersive Erlebnisse mithilfe von zwei kleinen Bildschirmen für jedes Auge zu erzeugen. Diese Headsets werden als Head-Mounted Displays (HMDs) bezeichnet.

Beschleunigungsmesser und Positionssensoren, die sich im HMD befinden, liefern die erforderlichen Eingaben, um das Erlebnis reaktionsfähig zu gestalten. Benutzer können auch VR-Handschuhe tragen, die helfen, ihre Hände zu verfolgen und Texturen und Objekte zu simulieren.

Binaurale Mikrofone werden verwendet, um 360°-Sound zu simulieren, der verwendet wird, um die Art und Weise aufzuzeichnen, wie die Brechung von Geräuschen um den menschlichen Kopf und das Ohr herum erfolgt. Diese Mikrofone werden mit ambisonischem oder 3D-Audio kombiniert, das auf der Grundlage der Blickrichtung einer Person reagiert, um das Erlebnis noch realistischer zu gestalten.

Was ist der Unterschied zwischen Augmented Reality und Virtual Reality?

Ob es der Begriff „Realität“ ist, der diese beiden Technologien begleitet, oder das immersive Erlebnis, das sie bieten, VR und AR klingen ähnlich. Die ewige Frage, die viele Web-Spielereien verfolgt, ist die nach dem Unterschied zwischen ihnen.

Virtual Reality

Augmented Reality

Erzeugt einen interaktiven 3D-Welteffekt, bei dem Objekte ein Gefühl von räumlicher Präsenz haben

Veränderte Form der Realität, bei der Inhalte die reale Umgebung überlagern

Im Wesentlichen ist Augmented Reality, ein Vorläufer eines vollständig immersiven VR-Erlebnisses, eine veränderte Form der Realität, bei der Inhalte die reale Sicht des Benutzers überlagern. Im Gegensatz dazu lässt VR den Benutzer das Gefühl haben, sich in einer völlig anderen Welt zu befinden. Was Sie in VR sehen und erleben, unterscheidet sich also von dem, was sich tatsächlich in Ihrer Umgebung befindet.

Anwendungen von Virtual Reality

„The Matrix“, ein Science-Fiction-Film aus dem Jahr 1999, zeigt einen VR-Simulator, in dem Menschen in eine Art Schwebezustand versetzt werden. Sie sind unwissentlich in einem Programm namens The Matrix gefangen.

Kann so etwas wirklich passieren? Das ist umstritten, und es genügt zu sagen, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, die in verschiedenen Sektoren eine Welt der Verbesserungen bringen können. Sehen wir uns einige davon an.

Gesundheitswesen

Eine Studie der Duke University zeigt, dass Querschnittsgelähmte durch die Bewegung simulierter Gliedmaßen mithilfe von VR einen Teil der Kontrolle über ihren Körper zurückerlangten. Dies war so hilfreich, dass viele Patienten von vollständigen Querschnittsgelähmten zu teilweisen Querschnittsgelähmten aufgestuft wurden.

Tourismus

Visit Wales hat 2017 VR-Videos erstellt, um den Tourismus in Wales zu fördern und Reisende zu ermutigen, das Land zu besuchen. Diese Videos enthielten wunderschöne Szenen von Gewässern, Delfinen, Vögeln und anderen Wildtieren, die Wales zu bieten hat. 85 % der Personen, die diese Videos gesehen haben, gaben an, dass sie den gezeigten Ort besuchen würden.

Marketing

Die EX90-Experience von Volvo hilft Benutzern, eine virtuelle Fahrt in einem Auto zu unternehmen. Dies ersetzt zwar nicht vollständig eine Probefahrt, würde aber definitiv mehr Menschen dazu anregen, das Autohaus zu besuchen, um das Auto persönlich zu sehen.

Journalismus

Von den New York Times VR-Filmen für den VR-Journalismus bis zum 6X9-Projekt des Guardian, das Einzelhaft erforscht, gibt es kein Ende der verschiedenen Möglichkeiten, wie es eingesetzt werden kann.

Sport

NextVR hat neben einem Live-Coldplay-Gig auch an den US Open Tennismeisterschaften und vielen Boxkämpfen gearbeitet.

Bauwesen

Iris VR ermöglicht es Architekten, ihre Kunden auf eine VR-Tour durch den Gebäudeentwurf mitzunehmen, bevor sie ihn bauen, und ermöglicht so wichtige Möglichkeiten für Feedback und Änderungen.

Gaming

Yokey Pokey, eine VR-Spielhalle, verfügt über 42 Headsets, darunter Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear und Playstation VR, wobei zu Spitzenzeiten etwa 30 Spieler gleichzeitig spielen können.

Drupal und Virtual Reality: Anwendungsfälle

Es gibt Zukunftstechnologien wie Blockchain, Augmented Reality, Interplanetary File System usw., die mit voller Lautstärke hupen und uns wissen lassen, dass sie gekommen sind, um zu bleiben. Als eines der führenden Content-Management-Systeme geht Drupal mit gutem Beispiel voran, wenn es darum geht, mit Technologien außerhalb seiner Peripherie zu innovieren. Die Drupal-Community engagiert sich ständig für Experimente mit solchen Technologien, indem sie die erstaunliche Content-Management-Plattform von Drupal nutzt.

Nun, für den Anfang gibt es kein Ende des Interesses und der Leidenschaft, die Web-Köche in der Drupal-Community für die innovativen Technologien zeigen. Sie nehmen sie mit offenen Armen auf, und das war auf der DrupalCon Los Angeles 2015 ziemlich deutlich.


Es wurde ein 360°-Gruppenfoto in Virtual Reality organisiert, das es ermöglichte, virtuell durch das Kongresszentrum in LA zu gehen und Teil der Community zu sein.

Es gibt viele Anwendungsfälle, die erstaunliche Möglichkeiten mit Drupal und Virtual Reality aufzeigen.

Virtuelle Postkarten

Die DrupalCon Nashville im Jahr 2018 hatte eine Fülle aufregender Dinge zu bieten. Eines davon war die ungewöhnliche Verwendung von VR zum Scannen von Gästen mit 3D/VR-Postkarten. Zwei iPads wurden verwendet, um Besucher mit itSeez3D, einer mobilen 3D-Scanning-Anwendung, zu scannen, die daran interessiert waren, VR zu erkunden.

Illustration während eines Mannes mit Gebäuden im Hintergrund und „Nashville and Bust“ oben geschrieben


Im Hintergrund wurden die Modelle an einen Endpunkt geliefert, der die OBJ-Datei abrufen würde. Es würde sie wiederum auf eine Drupal 8-Site hochladen, die von der Drupal-Distribution Contenta CMS betrieben wird, und sie zu einer kleinen virtuellen Postkarte zusammenstellen.

VR-Editor

Die DrupalCon NashVille 2018 enthüllte auch einen VR-Editor, der mit Drupal als Backend und React als Frontend erstellt wurde. Dieser VR-Editor kann verwendet werden, um 360°-Fotos, Sounds und Anmerkungen zu immersiven Erlebnissen zusammenzuführen. Diese immersiven Erlebnisse könnten im Browser auf mobilen Geräten mit einem VR-fähigen Gerät und auf Desktops mit VR-Hardware bereitgestellt werden.

Logo von EditVR mit Blau-, Grün- und Rosatönen im Hintergrund


Mit EditVR wurde eine 360°-VR-Tour durch den Shop-Komplex von Carrol Etchen in der Nähe von Clear Lake, Iowa, erstellt. Sie zeigt eine Sammlung von Autos, Lastwagen und Traktoren in einer Farmhalle mit Symbolen, die Informationen über die Objekte darstellen, und führt Sie über Pfeilsymbole zur nächsten Halle, um mehr über den Shop zu erfahren.

Zwei Fahrzeuge, die in einer Autowerkstatt aufbewahrt werden, mit Symbolen, die „Antike Sammlung“ und „Rückseite des Shops“ überlagern
Source: Four Kitchens

WebVR

WebVR, eine JavaScript-API, verwendet ein VR-Headset wie Google Daydream und ein VR-fähiges Gerät wie Google Pixel, um immersive 3D-Erlebnisse im Browser zu erstellen.

In einer Präsentation, die auf den Decoupled Developer Days im Jahr 2017 gehalten wurde, wurde die Leistungsfähigkeit von Drupal bei der Content-Modellierung in Kombination mit Virtual-Reality-Technologien demonstriert. Sie stellten ein Alpha Drupal-basiertes WebVR-Redaktionsstudio über ein Modell einer JSON-API-kompatiblen Drupal-API aus. Das Waterwheel-Modell und React wurden verwendet, um Drupal-APIs zu verbinden und dynamische Erlebnisse zu rendern.

Flussdiagramm, das ein VR-Modell zeigt, das aus „Erlebnis“, „Szenen“ und „Komponenten“ besteht
Flussdiagramm, das ein VR-Modell darstellt

Das WebVR-Modell bestand aus Informationssymbolen, Umgebungsgeräuschen, anfänglicher Szene für die VR-Tour, Verweisen auf die Szenen, Koordinatensystem (X, Y, Z) usw. In diesem Modell wurde Drupal im Grunde genommen verwendet, um Daten zu konsumieren. So wurden Entitäten wie Informationssymbole und Szenen von Drupal abgerufen, gerendert und wieder an Drupal zurückgesendet.

Drupals Meisterschaft, Content-Editoren die Freiheit der Kreativität zu geben, und seine Größe in der Content-Governance wurden voll zur Schau gestellt.

Zum Beispiel können Sie in den 360°-Visualisierungen herumlaufen und sich die Gemälde an der Wand mit einem Informationssymbol daneben ansehen, das dem Benutzer sagt, was dieses Objekt ist. Sie können ein Informationssymbol per Drag & Drop verschieben und über ein anderes Objekt platzieren. Oder Sie klicken auf ein Informationssymbol, das über einem Objekt schwebt, und ändern die Beschreibung des Objekts, um es relevant zu machen. So wurden Drupals Meisterschaft, Content-Editoren die Freiheit der Kreativität zu geben, und seine Größe in der Content-Governance voll zur Schau gestellt.

Ein Holzregal mit einigen Gegenständen und einer Whiteboard-Tafel mit einem Informationssymbol, das einen Gegenstand beschreibt
Source: Four Kitchens

Zur Optimierung der Leistung sollten sich WebVR-Erlebnisse darauf konzentrieren, die Beschwerden der Menschen zu reduzieren, indem eine konsistente und hohe Bildrate aufrechterhalten wird. Andernfalls kann dies zu Reisekrankheit führen.

Und falls Benutzer kein VR-fähiges Gerät haben, verwenden Sie Progressive Enhancement. Dies bedeutet, dass Sie davon ausgehen müssen, dass der Benutzer eine Tastatur, eine Maus, einen Touchscreen und andere herkömmliche Eingabegeräte ohne Zugriff auf ein VR-Headset verwendet. Außerdem sollten Sie sich an Änderungen der Eingabe- und Headset-Verfügbarkeit zur Laufzeit anpassen können.

VR-Tour durch die Universität

Einer der wichtigsten Aspekte der Content-Strategie für Websites von Hochschulen ist es, Studieninteressierten eine digitale Tour durch die Universität zu ermöglichen. Universitäten können VR-Touren nutzen, um kanalübergreifende Erlebnisse zu schaffen.

Eine Drupal-Agentur entwickelte eine entkoppelte React-VR-Anwendung auf Basis von Drupal 8. Die Drupal-Site der Massachusetts State University (einer fiktiven Universität) speicherte alle Inhalte und Medien, die in der VR-Tour gezeigt werden sollten. Medien und Position-Hotspots konnten von den Site-Administratoren direkt im Drupal-Backend hochgeladen werden. Das React-Frontend zog Daten von Drupal über die JSON-API ab.


Wenn ein Student beispielsweise mehr über die Universität erfahren möchte, kann er eine virtuelle Tour innerhalb der 4 Wände seines Zimmers machen. Alles, was er tun muss, ist, sein Telefon in ein VR-Headset zu stecken, das es ihm dann ermöglicht, über den Universitätscampus zu wandern, die Gebäude zu sehen und Bilder, Videos und Programmressourcen im Kontext der Tour anzusehen.

Wie sieht die Zukunft der virtuellen Realität aus?

Peter Rubin, Autor von Future Presence: How Virtual Reality Is Changing Human Connection, Intimacy, and the Limits of Ordinary Life, sagte 2018 in einem Interview mit The Verge, dass es für VR „weit mehr als 10 Jahre dauern wird, bis sie zu einer kulturell zugänglichen Mainstream-Konsumententechnologie wird. Die Leute arbeiten an Geschmack und Geruch, obwohl dies wahrscheinlich die letzten Puzzleteile sind, die einrasten werden. Leute, die an Gehirn-Computer-Schnittstellen arbeiten. Leute, die an allem arbeiten, was man sich vorstellen kann“.

In einem Bloomberg-Interview stimmte Facebook-Gründer Mark Zuckerberg mit ähnlichen Gedanken überein und sagte, dass „VR ein guter Kandidat ist, um die nächste große Computerplattform zu werden“. Er glaubt, dass es mehr Zeit brauchen wird, um Anklang zu finden, ist aber optimistisch, dass VR in naher Zukunft eine primäre Form der Kommunikationstechnologie sein könnte.

„Virtual Reality ist ein guter Kandidat, um die nächste große Computerplattform zu werden“ - Mark Zuckerberg

Die Akzeptanz von Virtual Reality durch Unternehmen wird sich rasant verändern. Bis zum Jahr 2022 wird die Marktgröße von Virtual Reality und Augmented Reality voraussichtlich in riesigem Umfang zunehmen, wie in der Grafik zu sehen ist.

Balkendiagramm, das die Marktgröße der virtuellen Realität prognostiziert
Source: Statista

Bis 2025 wird Gaming als Marktführer bei den Markteinnahmen durch VR-Akzeptanz meilenweit voraus sein, gefolgt von Gesundheitswesen und Ingenieurwesen.

Illustration, die mehrere Symbole zeigt, die Branchen darstellen, die Virtual Reality übernehmen, und „Zukunft von VR bis 2025“ oben geschrieben
Source: Fullestop

Fazit

Aus einem Traum aufzuwachen, kann manchmal das Schlimmste sein, wenn man feststellt, dass die Welt, in der man sich noch vor wenigen Sekunden befand, doch nur ein Traum ist. Es ist jedermanns Wunsch, der Realität zu entfliehen und in die eigene Traumwelt einzutauchen. Auch wenn Sie nicht in der Lage sind, ein für alle Mal in die Vergessenheit zu geraten, kann Virtual Reality Sie hin und wieder die Traumwelt genießen lassen.

VR hat viel zu bieten und bietet die Möglichkeit zur Implementierung in einer Vielzahl von Sektoren. Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit und Flexibilität von Drupal für die Bereitstellung von Inhalten in Kombination mit VR-Frameworks können die Möglichkeiten von VR-Anwendungen weit geöffnet werden.

Schließlich könnte jeder eine Auszeit von der Realität gebrauchen, oder? Wenden Sie sich an unsere Drupal-Experten, um zu erfahren, wie wir Drupal-basierte Projekte entwickeln. Schreiben Sie uns an [email protected], um zukunftsorientierte Lösungen wie VR zu entwickeln.

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